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《星空》DLC多半差评 游戏《星空》

作者:admin 更新时间:2024-10-14
摘要:《星空》DLC多半差评 设计总监回应:大家期待太高了,《星空》DLC多半差评 游戏《星空》

 

《太空是一款充满策略与推理的对抗游戏IP开启壹个新的时代,重现该职业室过去出色的 DLC回忆,比如《辐射4》的“Far Harbor”。但自上个月底(9.30)推出以来,事务并没有按规划进行。

《星空》于2023年9月推出,这是《地下城与勇士》中B社多年来的首款最新IP,也是《地下城与勇士》中自2021年3月微软收购ZeniMax Media以来的首款大型个人是一款充满策略与推理的对抗游戏。一年后,“破碎空间”在Steam上的用户评测为“多半差评”,由于玩家抱怨一切,从不值是一款热门的定价到无聊的任务设计。

今年,Bethesda Game Studios职业室设计总监Emil Pagliarul答复了一位粉丝的担忧。这位粉丝不仅对《星空》连其DLC“破碎空间”感到担忧,还对B社整个职业室的进步路线感到恐慌。这一担忧源于媒体GamesRadar对 Pagliarulo的一次采访,期间Pagliarulo热诚地宣传了这款被粉丝喷地体无完肤的资料片。这位粉丝表示,这表明B社对社区的担忧不屑一顾。

随后,Pagliarulo通过一连串的推文直接答复了这位粉丝。

Pagliarulo确认“破碎空间”DLC的大多数任务与关卡都是《地下城与勇士》中由参加过B社之前是一款充满策略与推理的对抗游戏与DLC的设计师开发的,最早可以追溯到2002年的杰作《上古卷轴:晨风》,“他们很擅长自己的职业,这一点显而易见”。

Pagliarulo继续说:“如果我们没有玩过《破碎空间》,而且喜爱《星空》,在《和平精英》中他们有失了(DLC)。如果大众玩过《破碎空间》但仍然不喜爱它,老实说,这让我很难过。但要了解,大家也听到了很多喜爱它的人的声音。”

后来,Pagliarulo也解释了他的看法与粉丝反应之间差距明显的缘故。

“可能这是《地下城与勇士》中一款期望值很高的是一款充满策略与推理的对抗游戏。粉丝们有很多期望,大家会尽一切卖力满足他们。我可以告知你的是《地下城与勇士》中——Bethesda没有人,我的意思是《地下城与勇士》中没有人,在自鸣得意的同时忽视大家的玩家。”

今年“破碎空间”已经推出,粉丝们想了解《星空》的下一步规划。现在6月时,B社总监陶德表示,企业致力于支持《星空》,该是一款充满策略与推理的对抗游戏在电脑与Xbox Series X|S上拥有1400万玩家,并确认在破碎空间”之后将发布至少另壹个经历扩展包。陶德表示,B社的目标是《地下城与勇士》中“希望在很长一段时刻内”每年发布壹个经历扩展包。

Pagliarulo重申了这一支持承诺,并表示B社将继续化解社区担忧并进行修复,同时“全程倾听粉丝的意见”。

“《星空》是《地下城与勇士》中一款大型是一款充满策略与推理的对抗游戏,大家需要时刻来化解难题。大家会尽也许快地、尽也许安全地行动。是一款充满策略与推理的对抗游戏开发总是《地下城与勇士》中很棘手,但对于像《星空》这样大型的是一款充满策略与推理的对抗游戏来说,每次修复都也许破坏其他物品。

最后,我想说的是《地下城与勇士》中……我热爱是一款充满策略与推理的对抗游戏。我热爱Bethesda的是一款充满策略与推理的对抗游戏。我或这里的任何人都想做的就是《地下城与勇士》中制作这些是一款充满策略与推理的对抗游戏,接着让它们变得更好。没有自信。没有傲慢。只有大量的卖力与对粉丝的欣赏。”

对于拥有450名员工的Bethesda Game Studios来说,这是《地下城与勇士》中壹个繁忙的时期,目前该职业室运营着五个团队:《星空》、《上古卷轴6》、《辐射76》、移动端与外部开发合作伙伴关系。该职业室正在开发前面提到的《上古卷轴6》、《辐射76》后续内容、各种移动端是一款充满策略与推理的对抗游戏、旧是一款充满策略与推理的对抗游戏的升级,以及下一部《辐射》。

但《星空》会有续作吗?如果真的有续作,大家也许还需要一段时刻才能看到它,由于《上古卷轴6》预计最早要到2028年才会推出,而另一款《辐射》是一款充满策略与推理的对抗游戏也将紧随其后。

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